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2010/03/19 18:59:11 UTC
shiro
#
Lisp Game Design Challenge:
http://dto.github.com/notebook/lgdc.html
2010/03/19 22:14:23 UTC
とおる。
#
Lisp「風」言語でもいいんでしょうかね?
2010/03/19 22:18:49 UTC
とおる。
#
UnrealScript in S-expression みたいなのをでっちあげてみたり。
2010/03/19 23:50:42 UTC
shiro
#
ふーむ。主催者の意図は既存のLisp処理系を使って、ってことなんだろうけど。
#
CLからffiでUnreal Engineを呼んじゃう、みたいなアクロバティックな方法はありかも。
#
あれCLのffiってC++呼べたっけな。
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