Gauche > Archives > 2010/03/19

2010/03/19 18:59:11 UTCshiro
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Lisp Game Design Challenge: http://dto.github.com/notebook/lgdc.html
2010/03/19 22:14:23 UTCとおる。
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Lisp「風」言語でもいいんでしょうかね?
2010/03/19 22:18:49 UTCとおる。
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UnrealScript in S-expression みたいなのをでっちあげてみたり。
2010/03/19 23:50:42 UTCshiro
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ふーむ。主催者の意図は既存のLisp処理系を使って、ってことなんだろうけど。
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CLからffiでUnreal Engineを呼んじゃう、みたいなアクロバティックな方法はありかも。
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あれCLのffiってC++呼べたっけな。